设计原则是指导设计师在创造过程中做出决策的基本规则和标准。以下是一些常见的设计原则:
可学习性
目标用户应能在已有知识和经验的基础上,正确理解产品界面,无需过多思考即可一目了然。或者用户可以通过学习、提示或帮助说明来理解产品界面。
一致性
在相似的情景下,应在视觉表现、交互行为和操作结果等方面保持一致性。这有助于减少用户的学习成本,培养用户习惯,并体现产品设计的严谨性。如果有不同,应作相应的区别处理,特别是视觉表现上要予以区分。
简洁性
尽可能精简界面上的元素,保证主要任务流程顺利完成,消减不相关元素的干扰。设计出原型后,应先将元素减半,再考虑是否可进一步简化。
流畅性
用户操作应连贯,任务完成顺畅,避免干扰或打断。明确最基本的核心任务,并保证其顺利执行,辅助操作应在不影响核心任务的基础上展开。
及时反馈
界面中任何可操作的地方,当用户发生操作时,都应该及时给予反馈。反馈内容包括用户操作反馈和产品状态反馈,让用户了解操作已经生效,界面还在用户的控制之下。
可探索性
用户在使用产品过程中也是一个探索过程,产品应允许用户犯错,并提供重新尝试的机会,让用户处于放松的心态。
创新原则
设计应有独特的设计理念,避免抄袭,满足用户的实际需求,并符合审美标准。
实用原则
产品要好用、易用,能满足用户的实际需求,考虑成本和性价比。
经济原则
在设计过程中要考虑到材料成本、制造成本等,确保产品的经济效益。
美观原则
外观应符合审美标准,色彩、造型等应协调。
道德原则
设计不能损害用户利益和社会公德,要符合道德规范。
技术规范原则
产品要符合行业标准和技术规范,确保产品的质量和稳定性。
单一职责原则
一个类或接口应该只有一个引起变化的原因,即一个类或接口只负责一件事情。
开闭原则
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但不可修改的。通过扩展来满足需求的变化,而不是更改。
里氏替换原则
子类必须能够替换它们的基类,并且替换后代码还能正常工作。这体现了继承表达类型抽象的原则。
迪米特法则
一个对象应该对其他对象有最少的了解,即最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即高内聚、低耦合。
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,而应该依赖于抽象。这有助于减少类之间的耦合度。
灵活性/可用性权衡原则
在设计时要在系统的灵活性和可用性之间找到平衡点,确保产品既具备足够的功能,又能高效地执行这些功能。
美即好用效应
用户倾向于认为美观的设计更实用,因此设计应兼顾美观和实用性。
需求原则
产品的功能要求来自于需求,并且需求会随时间和环境的变化而变化。设计应基于需求,并能够适应这些变化。
可靠性和稳定性
产品设计需要重视产品的可靠性和稳定性,确保用户体验和满意度。
稀缺性
设计应利用稀缺性原则,使产品或服务显得更加珍贵,从而提高用户的购买意愿。
可跟踪性
设计对于分析模型应该是可跟踪的,确保软件的模块与需求之间的映射关系清晰。
模拟实际问题
设计结构应尽可能模拟实际问题,确保设计的实际应用效果。
评审设计
设计过程中应进行评审,