电子竞技(Electronic Sports,简称eSports)是指 利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。它是一种体育项目,通过这种运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,同时培养团队精神。
电子竞技的基本特征包括“电子”和“竞技”。其中,“电子”指的是这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这与传统体育项目中的器材和场地不同,在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现。而“竞技”则是指体育的本质特性,即对抗,是电子竞技项目中最基本的特征。
电子竞技可以分为多种类型,包括休闲类和对战类。休闲类通常包括竞速类和音乐类游戏,如《极品飞车》、《实况足球》和《NBA 2K系列》等。对战类则包括FPS(第一人称射击游戏)、即时战略游戏如《英雄联盟》、以及经典游戏如《星际争霸2》和《魔兽争霸》等。
电子竞技已经成为一种全球性的职业,并得到了许多国家和体育组织的认可。例如,电子竞技在2003年被国家体育总局正式批准为第99个正式体育竞赛项目,并在2008年改为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,而2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
随着电子竞技的不断发展,它已经成为一种全新的体育运动,融合了体育运动、文化和科技。