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圆桌理论顺序

时间:2026-03-24 12:31:25

在《魔兽世界》(World of Warcraft)中,近战攻击的“圆桌理论”描述了攻击判定过程中不同状态触发的先后顺序和概率。以下是近战攻击状态触发的顺序,以及它们各自的概率:

未命中- 这是最优先的事件,如果攻击未命中目标,则不会触发后续状态。

躲闪- 如果攻击命中了目标,但目标躲开了攻击,则触发躲闪状态。

招架- 如果攻击命中了目标,目标招架了攻击,则触发招架状态。

偏斜- 当玩家和玩家宝宝对怪物进行攻击时,如果攻击偏斜,则触发偏斜状态。

格挡- 如果攻击命中了目标,目标使用格挡技能,则触发格挡状态。

这些状态的概率百分比之和为100%,即1.0。在《魔兽世界》中,这些状态通常是通过一次判定(roll)同时决定的,但它们在圆桌上的顺序表明了它们触发的先后顺序。

需要注意的是,这个理论仅适用于《魔兽世界》游戏中的近战攻击判定,并不适用于其他游戏或现实世界的物理攻击判定。