DirectX 9.0c,简称为DX9,是由微软公司创建的多媒体编程接口,遵循COM规范,包含DirectX Graphics、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等多个部分。与之前的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比,DirectX 9.0c最大的改进在于引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0)的全面支持。
Shader Model 3.0支持:
DirectX 9.0c全面支持Shader Model 3.0,这使得开发者可以使用更加复杂和强大的图形效果,包括更高的顶点处理能力和更复杂的像素处理能力。
性能提升:
DirectX 9.0c对DirectDraw和Direct3D的接口进行了强化,简化了应用扩展,提升了性能。
图形创作工具改善:
新版本的DirectX 9.0c改善了图形创作工具,使得创建3D角色和环境更加容易。
光影效果:
引入了点光源式光影和像素式光影,使得图像更加逼真。
音频支持:
强化了DirectSound和DirectMusic,简化了应用扩展,提高了音频的真实感。
多平台支持:
DirectX 9.0c支持Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360等平台。
硬件要求:
虽然DirectX 9.0c对显卡没有具体要求,但很多新游戏需要安装DirectX 9.0c才能运行,并且需要一块性能较好的显卡。
兼容性:
DirectX 9.0c支持多种操作系统,包括Windows 9x/ME/2000/XP/2003等。
总的来说,DirectX 9.0c是一个重要的更新,为当时的Windows平台带来了显著的图形和音频处理能力的提升,并且为游戏和其他多媒体应用程序提供了更高效的支持。如果你打算开发或运行需要DirectX 9.0c的游戏和应用程序,确保你的硬件和操作系统都支持它是非常重要的。